Saturday, February 6, 2016

¤Eclips Phase: - Peiteaeg - [Tegelase loomine] #002¤

NB! Positusele tehakse jooksvaid täiendusi =)

Teeme tegelasi koos ja kohapeal. Sellele vaatamata oleks ütlemata tore, kui kõik päris üllatusena ei tuleks. Seetõttu järgnev postitus.

Mängutehniline pool:

Tegelase loomiseks on 3 võimalust. Tavaline ehk see, mida on kirjeldatud core rulebookis. Ülejäänud 2 asuvad raamatus nimega Transhuman. Üks neist on karakteriloome suuremate tükkidena kui core rulebookis ja viimane variant võimaldab luua karakteri valides tema mineviku ja tausta. Kuna core rulebooki järgi tegelasloome võib osutuda üpris keeruliseks, siis soovituslik on pigem ülejäänud kahega tutvuda.


Tulemüüri üksus peaks hakkama saama järgnevaga: (märgin ära mõned olulisemad oskused) Ehk siis järgnevad oskused võiksid ära jaotuda teie tegelaste vahel (mõned neist nagu nt Fray ja Ranged Weapon skillid on olulised kõikide tegelaste jaoks)

  • Lahingtegevus
    • Fray - on oskus mida on lahingus alati vaja. Nagu DnD AC.
    • Ranged Weapon skill - samuti väga soovitatav. Kui tappa ei taha, siis alati võimalik stun option ;)
    • Speed - annab lahingus suuri eeliseid [See pole otseselt oskus vaid raha eest omandatav lisavarustus]
    • Medicine - keegi peab ju kokku ka lappima
    • Perception - sest see üllatused on ebameeldivad
  • Häkkimine
    • Infosec - andmeturve
    • Interfacing - arvuti kasutamise oskus
    • Programming
  • Teadmiste hankimine ja analüüsimine
    • Academics ( Computer Science, Biology, Xeno-archeology jne) 
    • Investigation - müsteeriumid. duhh?!
    • Networking - väga suur osa teabe ja asjade hankimiseks. Tasub omada häid suhteid mitme fraktsiooniga.
    • Research - Mesh on suur, info otsimine sealt keeruline.
  • Sõiduvahendite juhtimine
    • Pilot - spacecraft, ground-craft, aircraft.
  • Muu oluline
    • Freerunning / Free fall - oskus liikuda erinevate keskkondades
    • Hardware - Asjade ehitamine ja parandamine
    • Kinesics - Inimeste mõistmine on ka oluline


Rollimänguline pool:
Kui üldse ideid ei ole, siis Transhuman raamatu järgi saab veeretada d100 täringut ja tekitada endale juhuslikku tausta. Äkki hakkab veel meeldima?
  • Iga karakter peab olema tuttav vähemalt ühe teise PC-ga. Formuleerime sarnase suhte nagu Fiaskos.
  • Oluline on valida oma tegelase taust maailmas. See on midagi, mis ei tohiks jääda viimasele minutile. Vaid pigem miskit, millest alustada.
    • Kus ta elab?
    • Millistesse rühmitustesse ja organisatsioonidesse kuulub?
  • Mis teie tegelase amet on? Tulemüür on salajane organisatsioon, seega tihti on vaja katteameteid.
  • Valige oma karakterile agendad ja motivatsioonid ning uuringe nende kohta pisut.
  • Tegelast plaanides keskenduga tema Egole. Morph on väljavahetatav osa.



¤Eclips Phase: - Peiteaeg - [GeT_pSyChEd] #001¤


Your mind is software. Program it.
Your body is a shell. Change it.
Death is a disease. Cure it.
Extinction is approaching. Fight it.


Eclipse Phase (edaspidi: EP või peiteaeg) on postapokalüptiline transhumanistlik sci-fi konspiratsiooni ja õudusi täis mäng. Core rulebook annab hea ülevaate maailmast ja reeglitest [Raamatute_tirimise_link]. Tegelase loomiseks on ehk kasulik appi võtta raamat "Transhuman".

Tegelased on salajase organisatsiooni nimega tulemüür(firewall) liikmed. Tulemüüri eesmärgiks on kaitsta transhumanistlikku ühiskonda ja inimeksistentsi. 

Kelle eest?
Kümme aastat tagasi toimus langus(the fall), mille tagajärjel on inimkond lõplikult muutunud. Superintelligents TITAN alustas sõda inimkonna enda vastu. Kuid TITAN-i algatatud kaos sai sama äkitselt lõpu kui alguse. TITAN lahkus meie päikesesüsteemist läbi Pandora värava(Pandoras gate) võttes endaga kaasa sadu miljoneid inimmõistusi. Languse käigus tekkinud väliskatk(exsurgent virus) kujutab inimkonna püsima jäämisele endiselt ohtu.

Milline on üks tulemüüri liige?
Tulemüüri liikmeteks värbamise peamisteks kriteeriumiteks on oskusbaas ja moraal. Missioonidel tuleb kasuks nii lahingtaktika kui astrobioloogia tundmine. Agendid võivad olla oskuslikud sõdurid või häkkerid. Mis eristab tulemüüri liiget militaarorganisatsioonist? Vastutus. Tulemüüri missioonidel tuleb liikmetel tuleb esmalt hinnata olukorda ja siis jõuda mõistliku lahenduseni. Puuduvad käsuahelad.

Kus me mängime?
Kampaania algab sisemises süsteemis (Inner System). Sinna kuuluvad kõik taevakehad kuni vööni. See ei tähenda, et teie tegelasel ei võiks olla pärit välimisest süsteemist (Outer system).

Millist mängu me mängime?
Kampaania eesmärgiks on müsteeriumite lahendamine. See tähendab mõistatusi, lahinguid, suhtlust ja detektiivitööd. Peiteaja maailm peaks pakkuma palju huvitavaid eetilisi küsimusi, õudust ja ilmvõimatu võimalikuks saamist. Tegemist on süsteemiga, kus tehnoloogia areng on olnud nii võimas, et see on näib maagilisena.

Sunday, August 25, 2013

CC HoH II

Aeg: 12:00 27. august
Koht: Kuu
NB: Tegelase lvl on 2. Vaata, kas oled enne mängu ennast ära leveldanud.

IG aeg: 11. Moonday, Rova 4711 A.R.










Put her body on the bed.
Take a knife and lop her head.
Watch the blood come out the pipe.
Feeds the stirge, so nice and ripe.
Drops of red so sparkly bright.
Splatters spell her name just right.
With a hammer killed his wife.
Now he wants to claim your life.
Tricksy father tells a lie.
Listen close or you will die.

Tuesday, April 30, 2013

CC HoH I

Kogunemine 11.15-11.30
Rova 06 4711 A.R.

Canterwall  is  a  fertile  region,  watered  by  the  Vistear river  and  checkered  by  fields  and  farms.  While  wolves and  foxes  endlessly  torment  farmers,  the  land’s  greatest annoyances come on black wings—vast flocks of obstinate ravens,  seasonally  swarming  locusts, cicadas, and earwigs wreaking arbitrary destruction. A balance between  lightly wooded  plains  and  bleak  moors  covers  the  region,  all cloaked by dense  fog  that rolls  into  the  lowlands  from  the southern mountains. Locals spread a host of warnings and superstitions about these mists, some old folks refusing to venture outdoors  in  fog without a  symbol of Pharasma  to keep at bay the spirits lost within, while others swear whole
towns  sometimes  go  missing  in  the  mists,  losing  their connection to the world and vanishing forever in the haze.

Checklist:

  • charsheet
  • täringud
  • 1+1 Trait'i valitud?, võõrkeeled ka? aga gear?

Sunday, April 7, 2013

Carrion Crown

Tales  are  told  throughout  Golarion  of  shadowy figures that lurk in dark corners—stories recounted at children’s  bedsides  feature  bestial  creatures that come out only when the moon is right, and fireside legends speak of otherworldly beings beyond reckoning, whose very existence is more than the human mind can bear  to know. These are  the  legends  that explain where the blood of the family cow went, and why clerics spend so much  time  ensuring  the proper Pharasmin  rites  are observed  at  gravesites  throughout  the  Inner  Sea.  One can write them off as simple, scary stories in Absalom or Westcrown, but  in Ustalav, everyone knows  the  truth of the things that go bump in the night.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tere!

Teatan kahetusega, et meie seast on lahkunud professor Petros Lorrimor. Olete väga oodatud tema matustele, millele järgneb testamendi ettelugemine. Teie kohalolu on testamendi ettelugemiseks vajalik.

Kendra Lorrimor 

Mängustiil

1.mystery (knowledge, diplomacy, perception, linguistics are useful. + analüüsivõimega tegelased)
2.dungeon crawl (some healing would be nice + balanced parties are awesome)
3.intrique (väärtuste, moraalide ja eesmärkidega tegelane)
Võrreldes Serpent's Skulliga on vähem survivor/adventure elemente ja rohkem social/puzzle elemente.

Rolliloome

Aeg: 4711AR (aasta pärast Serpent's Skulli)
Roll peab kindlasti sisaldama järgnevat informatsioonid:
1. Päritolu(vali üks geograafiline piirkond), lapsepõlv.
2. Tegelase eesmärgid, iseloom, moraal, väärtused
3. Miks on ta kutsutud Peteros Lorrimori matustele? (vaata vastavaid traitse)
4. Tegelase amet.
5. 1-2 vabalt valitud sõpra/kontaktisikut/koostööpartnerit. lühike kirjeldus + elukutse
6.* võimalusel lisada kaasa illustreeriv pilt

Char build


Lvl 1
Point-buy 25
Wealth: Base class gold +200gp (only for equipment)
Lubatud raamatud: Core, APG. Võimalik ka muudest läbirääkimise põhimõttel.
Üks campaign trait(http://www.d20pfsrd.com/traits/campaign-traits/carrion-crown) + üks vabalt valitud trait.
Ära ehita liiga spetsiifilist karakterit.

Lisalugemist

Player's guidehttp://www.2shared.com/complete/LW7SIAxO/Pathfinder_-_Carrion_Crown_Pla.html
Ustalavhttp://pathfinderwiki.com/wiki/Ustalav
Religioon:
Pharasma http://pathfinderwiki.com/wiki/Pharasma,
Desna http://pathfinderwiki.com/wiki/Desna,
Urgathoa http://pathfinderwiki.com/wiki/Urgathoa,
Iomedea http://pathfinderwiki.com/wiki/Iomedae
Organisatsioonid:
Pathfinder Society http://pathfinderwiki.com/wiki/Pathfinder_Society,
Pathfinder http://pathfinderwiki.com/wiki/Pathfinder
Ozemi rüütlid http://pathfinderwiki.com/wiki/Knights_of_Ozem
Kultuur:
keeled http://pathfinderwiki.com/wiki/Human_languages_of_Golarion,
Varisia http://pathfinderwiki.com/wiki/Varisia
eri rahvad http://pathfinderwiki.com/wiki/Avistan,
kalender http://pathfinderwiki.com/wiki/Calendar,
ajalugu http://pathfinderwiki.com/wiki/History
Harrow http://pathfinderwiki.com/wiki/Harrow

Märksõnad mida vältida: Lorrimor, Tar-Baphon, Whispering Tyrant, Whispering Way, Harrowstone, Ravengro

Monday, October 29, 2012

The road so far... II


Advancement Points:
Evolution 1
The Story 1
The End 3
Total: 5

Võite mulle saata küsimusi Lily'le. Panen küsimused ja vastused siia :)
psst... kroonikaid?
Samuti luba, et järgmine mäng tuleb kiiremini, kui te saadate mulle oma vabu kuupäevi...


Sunday, October 21, 2012

Venator II

Hirm. Ta polnud kindel, kas ta on selleks suuteline. Ometi tundis ta ärevust. Kõik algas nii, nagu pidi. Leekivpunane välkus. Teda oli raske leida. Põrgu jätab igale selle asukale jälje. Jälje, mida ta oli harjunud tundma. Nüüd oli see kadunud...
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tüdruk võttis võõralt kingituse. Ta lubas, et teeb kõik nagu kirjas. Kinkija kadus udusse ja tüdruk jäi üksi. Ta mõtles pikalt. Kas nüüd või mitte kunagi... ja ta jooksis.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tere!
Kuulsin juhtunust. Cassie sõidab hetkel minu poole. Mõtlesin, et on parem, kui ta ei ole üksi.
Mul on kahtlus, et H. von Steffan annab endast varem või hiljem märku. Võtke senikauaks aeg maha. Uurige ja mõelge. Kõigil on oma eesmärk. Olge ettevaatlikud!

Anna Key

P.S. Lisasin manusena pagenduse ja kuradipüünise joonise.

Regna terrae, cantate Deo, 
psallite Domino
qui fertis super caelum
caeli ad Orientem
Ecce dabit voci Suae
vocem virtutis,
tribuite virtutem Deo.

Exorcizamus te, omnis immundus spiritus
omnis satanica potestas, omnis incursio
infernalis adversarii, omnis legio,
omnis congregatio et secta diabolica.

Ergo draco maledicte
et omnis legio diabolica adjuramus te.
cessa decipere humanas creaturas,
eisque aeternae Perditionis venenum propinare.

Vade, Satana, inventor et magister
omnis fallaciae, hostis humanae salutis.
Humiliare sub potenti manu dei,
contremisce et effuge, invocato a
nobis sancto et terribili nomine,
quem inferi tremunt.

Ab insidiis diaboli, libera nos, Domine.
Ut Ecclesiam tuam secura tibi facias
libertate servire, te rogamus, audi nos.
Ut inimicos sanctae Ecclesiae humiliare digneris,
te rogamus, audi nos.

Ut inimicos sanctae Ecclesiae
te rogamus, audi nos.

Terribilis Deus de sanctuario suo. 
Deus Israhel ipse truderit virtutem
et fortitudinem plebi Suae.
Benedictus Deus. Gloria Patri.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------






















Ootan endiselt liste teie skillidest ja traitsidest. Saan nii paremad moodulid disainida.